同花顺数据显示,2023年4月27日,巨人网络获外资买入150.69万股,占流通盘0.08%。截至目前,陆股通持有巨人网络4264.77万股,占流通股2.13%,累计持股成本14.32元,持股盈利0.58%。 巨人网络最近5个交易日下跌7.28%,陆股通累计净买入252.57万股,占流通盘0.13%,区间平均买入价15.29元;最近20个交易日上涨5.42%,陆股通累计净买入938.59万股,占...
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司King在22年收购人工智能软件公司Peltarion,有望帮助在游戏设计与运营方面做出创新;此外,22年动视暴雪申请用户自定义音乐专利,制定千人千面的音乐。 5)EA:与加拿大不列颠哥伦比亚大学(UBC)合作,在不使用传统编程和动画制作的情况下,生成可控的足球运动员角色,行动基本符合人类的运动模式。 3、政策修复,景气度改善:1月国产游戏版号顺利发放,除版号节奏稳定外,此次腾讯、网易、米哈游等头部公司的更多重点产品获批,包括腾讯...
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司King在22年收购人工智能软件公司Peltarion,有望帮助在游戏设计与运营方面做出创新;此外,22年动视暴雪申请用户自定义音乐专利,制定千人千面的音乐。 5)EA:与加拿大不列颠哥伦比亚大学(UBC)合作,在不使用传统编程和动画制作的情况下,生成可控的足球运动员角色,行动基本符合人类的运动模式。 3、政策修复,景气度改善:1月国产游戏版号顺利发放,除版号节奏稳定外,此次腾讯、网易、米哈游等头部公司的更多重点产品获批,包括腾讯...
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1、3月23日,巨人网络宣布,正式推出基于海外市场所打造的全新品牌ZTimes。ZTimes在美国旧金山2023游戏开发者大会(GDC)上正式亮相,致力于用互联网3.0技术做游戏。3月23日晚,又有86款国产游戏获得版号。
2、公司现主营业务为互联网游戏的研发和运营。
3、巨人网络为综合性互动娱乐企业,旗下拥有《征途》、《巨人》、《艾尔之光》、《仙途》、《巫师之怒》等热门游戏。巨人网络已进军VR游戏开发领域,正在研发的国战网游《3D征途》,涉及VR技术,将适配Oculus。
4、公司与华为的业务合作在正常进行中,该合作涉及公司长期技术研发和创新,会在多款游戏中实现技术成果的落地。2020年6月24日互动平台回复:公司研发的《征途》手游由腾讯代理运营。
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1、5月29日英伟达当天宣布将提供定制AI模型代工服务,开发者可以使用该服务在其软件和游戏中搭建部署定制化的语音、对话以及动画AI模型。业内人士表示,“游戏+AI”成为游戏行业发展主线,AI降本增效已在部分厂商中有所体现。各大厂商积极尝试“AI+”玩法,各类产品将不断落地。
2、3月23日,巨人网络宣布,正式推出基于海外市场所打造的全新品牌ZTimes。ZTimes在美国旧金山2023游戏开发者大会(GDC)上正式亮相,致力于用互联网3.0技术做游戏。
3、巨人网络为综合性互动娱乐企业,旗下拥有《征途》、《巨人》、《艾尔之光》、《仙途》、《巫师之怒》等热门游戏。巨人网络已进军VR游戏开发领域,正在研发的国战网游《3D征途》,涉及VR技术,将适配Oculus。
4、公司与华为的业务合作在正常进行中,该合作涉及公司长期技术研发和创新,会在多款游戏中实现技术成果的落地。2020年6月24日互动平台回复:公司研发的《征途》手游由腾讯代理运营。
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游戏出海+AI游戏
1、据2024年年度报告,公司主营业务为互联网游戏研发运营,核心产品包括《征途》系列和《球球大作战》,聚焦MMORPG及休闲竞技领域。
2、据2025年5月16日机构调研,全球市场拓展成效显著,自研手游《Super Sus》2024年收入同比增长超50%,持续扩大东南亚、南美市场份额并向欧美拓展。
3、据2024年年度报告及2025年5月16日机构调研,深化AI技术应用,自研大模型GiantGPT全面升级智能NPC系统,并与阿里云合作加强游戏AI场景落地,提升玩家交互体验。
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游戏出海+新品上线
行业原因:
1、国家新闻出版署日前公布了2025年6月份游戏审批信息,共计158款新游(147款国产、11款进口)获批,数量创今年单月新高。
2、中信建投指出,6月版号数量创新高,持续看好今年暑期新游的表现。新品高频数据频超预期,多地政策持续支持出海,当前游戏板块核心公司的估值在15~20x,明显低于新消费核心公司的估值,看好游戏板块。
公司原因:
1、据2025年5月16日机构调研,公司新游戏《超自然行动组》计划于2025年内正式上线推广,测试期间用户数据增长表现优异。
2、据2024年年度报告,巨人网络主营业务为互联网游戏研发与运营,核心产品包括“征途”系列累计流水超300亿元及“球球大作战”安装量6亿台。
3、据2025年5月16日机构调研,全球化战略成效显著,自研手游《Super Sus》2024年收入同比增长超50%,拓展东南亚、南美及欧美市场。
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手游《超自然行动组》+AI智能体+游戏出海
1、据证券日报网7月31日报道,近日,由NIGHT STUDIOS工作室开发、巨人网络运营的手游《超自然行动组》受到游戏玩家追捧。在国产游戏日益同质化的当下,这款游戏大热背后折射的是国内“游戏+社交”领域的变化以及玩家口味的迁移。根据已经发布的《中国游戏产业月报》测算,巨人网络旗下的《超自然行动组》是仅有的低开高走的逆袭之作,月流水从首月的54万元一路增长至6月的1700万元。
2、据2025年5月16日业绩说明会,公司已构建起围绕自研大模型为核心的全方位 AI 基础能力,在技术、场景、生态方面均已展现出领先的技术穿透力。公司在图像、视频、语音、代码、文本、策略等方面构建了高效的 AI 生产链路,实现 AI 工业化管线与多模态全矩阵布局。
3、据2024年年度报告,巨人网络专注于网络游戏研发和运营,拥有征途系列和球球大作战两条核心产品线,征途IP累计流水超300亿元,球球大作战累计安装量6亿台,峰值DAU超2900万人,在MMORPG和休闲竞技领域具有竞争优势。
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游戏+AIGC+IP经济
行业原因:
1、11月24日,美股科技巨头谷歌股价创历史新高。日前,谷歌发布新一代AI模型Gemini 3.0,多项专业测评行业领先。
2、近期阿里系连发千问、灵光两款重磅AI产品,刷新全球现象级AI产品的用户增长纪录。
公司原因:
1、据2025年10月29日三季报,公司前三季度营收33.68亿元、同比增长51.84%,归母净利润14.17亿元、同比增长32.31%,新品《超自然行动组》带动Q3营收高增。
2、据2025年8月28日机构调研及2025年9月25日互动易,公司持续深化AI布局,接入腾讯混元、阿里通义千问等模型,并在《太空杀》等产品推出“AI残局挑战”等玩法,同时投资LiblibAI、爱诗科技等AI企业。
3、据2025年4月25日年度报告,公司深耕MMORPG与多人休闲竞技赛道,拥有“征途”“球球大作战”两大旗舰IP,累计设备安装量6亿台,峰值DAU超2900万,具备强大IP运营与长线变现能力。
4、据2025年11月6日华泰研究峰会速递,公司后续储备丰富,《名将杀》《口袋斗蛐蛐》等多款新品已获版号或开启测试,有望接力贡献增量。
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千问合作+AI游戏+征途IP+业绩高增
1、据阿里云2026年1月19日官微,近日,巨人网络旗下游戏《超自然行动组》联合千问模型打造AI原生玩法,并向用户全量开放。上线一周后,AI NPC与真人玩家对局总数超2500万次。
2、据2025年9月25日互动易,公司《太空杀》上线“残局对决”AI玩法,联合阿里通义千问、腾讯混元、字节豆包等大模型,打造“真人-AI-真人”三方对抗机制,AI技术已深度融入核心游戏。
3、据2025年4月25日年报,公司深耕MMORPG与多人休闲竞技赛道,拥有“征途”“球球大作战”两大旗舰IP,《球球大作战》累计设备安装量6亿台、峰值DAU超2900万,具备强大IP运营与长线变现能力。
4、据2025年10月29日2025年三季报,公司前三季度营收33.68亿元、同比增长51.84%,归母净利润14.17亿元、同比增长32.31%,新品《超自然行动组》带动Q3营收高增。
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